package  
{
	import net.flashpunk.World;
	import net.flashpunk.FP;
	/**
	 * ...
	 * @author Dyego
	 */
	public class Mundo extends World
	{
		//variavel global para acesso ao jogador
		public static var jogador:Jogador;
		public static var direcoes:String;
		
		public function Mundo() 
		{
			Mundo.jogador = new Jogador;
			direcoes = "";
			add(new PrimeiroNivel);
			add(new Inimigo);
			add(new SideKick1);
			add(new Jogador);
		}
		
		override public function update():void 
		{
			super.update();
		}
		
		public static function jogadorEstaMorto():void
		{
			FP.world = new TelaAntesDoJogo();
		}
		
	}

}